クランバトル2023年08月(第66回)
開催期間
- モード変更期間
2023/08/19(土) 12:00 ~ 2023/08/24(木) 11:59 - トレーニングモード解放期間
2023/08/23(水) 12:00 ~ 2023/08/30(水) 23:59 - クランバトル開催期間
2023/08/26(土) 05:00 ~ 2023/08/30(水) 23:59
最近の変更点
- 2023/04/25~難易度選択機能追加
「5周年直前生放送」で告知された難易度選択機能の導入公式詳細ページ
クランモードで、到達済みの難易度より低い難易度のボスを選択可能になる機能。
上記機能に伴い、5段階目が廃止され、周回数・HP・スコアの調整が入ります。調整数値
- サポート関連
- 編成可能なサポートキャラのLvが、自分のプレイヤーLv+30までから制限なしに変更(第46回から)
- 周回数変更
- クランモード4段階目と5段階目の周回数が変更(第46回から)
4段階目:31~40周目 → 31~38周目
5段階目:41周目以降 → 39周目以降
- クランモード4段階目と5段階目の周回数が変更(第46回から)
- レベル調整
- プレイヤーのキャラLv上限の上昇に伴い、毎月調整されるようになった
開催月 1体目 2体目 3体目 4体目 5体目 2022/10 320 330 340 390 410 2022/09 315 325 335 390 410 2022/08 310 320 330 385 405 2022/07 305 315 325 380 400 2022/06 300 310 320 375 395 2022/05 295 305 315 370 390 2022/04 290 300 310 365 385 2022/03 285 295 305 360 380 2022/02 280 290 300 355 375 2022/01 275 285 295 350 370 2021/12以前
- プレイヤーのキャラLv上限の上昇に伴い、毎月調整されるようになった
- HP調整
開催月 段階 1体目 2体目 3体目 4体目 5体目 2022/09 5 1.45億
(+4000万)1.5億
(+4000万)1.75億
(+5000万)1.95億
(+5500万)2.1億
(+6000万)2022/06 5 1.05億
(+1000万)1.1億
(+1000万)1.25億
(+1500万)1.4億
(+2000万)1.5億
(+2000万)2022/04 4 2200万
(+300万)2300万
(+300万)2700万
(+400万)2900万
(+400万)3100万
(+400万)2021/09 5 9500万
(+1000万)1億
(+1000万)1.1億
(+1500万)1.2億
(+2000万)1.3億
(+2000万)2021/06 4 1900万
(+100万)2000万
(+100万)2300万
(+100万)2500万
(+200万)2700万
(+100万)3 1200万
(+200万)1400万
(+300万)1700万
(+100万)1900万
(+100万)-
TIPS
TIPS
スコア制
- 第8回クランバトルから導入
- スコア = ダメージ x 倍率
- 後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる
- 総合ランキングの数値が高くなる
- 根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない
- クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度
- 倍率表
BOSS1 BOSS2 BOSS3 BOSS4 BOSS5 1周目 x1.2 x1.2 x1.3 x1.4 x1.5 4周目 x1.6 x1.6 x1.8 x1.9 x2.0 11週目 x2.0 x2.0 x2.4 x2.4 x2.6 31周目 x3.5 x3.5 x3.7 x3.8 x4.0 39周目 x3.5 x3.5 x3.7 x3.8 x4.0
モンスター情報
1 ワイバーン
![]() |
登場履歴
調整履歴
ボス説明
- 1段階目 Lv60 / 2段階目 Lv80 (4周目~)
3段階目 Lv100 (10周目~) / 4段階目 Lv350 (26周目~) - ステータス
※EX防御はデバフの影響を受けない防御値1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 HP 6,000,000 8,000,000 20,000,000 200,000,000 物防(EX)
魔防(EX)200 (+10)
200 (+10)250 (+20)
200 (+20)600 (+50)
400 (+50)700 (+100)
850 (+100)物理攻撃力 2,500 5,000 14,000 34,000 TP上昇 20 50 - 行動パターン
- 1~3段階目
攻撃とUBのみ(スキル無し) - 4段階目以降
ループ
攻撃
攻撃
攻撃
Skill1
攻撃
- 1~3段階目
- スキル
- バトル開始時※4段階以降追加
- 「ボス」対象
TPダウンカット50%
- 「全体フィールド」
TP上昇ダウン20
- 「ボス」対象
- 通常攻撃 (ボスの物理攻撃力依存、全段階スキル扱い)
- 前から「1人」対象
物理ダメージ
└1段階:12,410 / 2段階:27,460 / 3段階:83,860 / 4段階:326,060
└ダメージによるTP回復量減少 50%
- 前から「1人」対象
- UB
- 先頭中心に「範囲300、最大3人」対象
物理中ダメージ
└1段階:11,660 / 2段階:25,210 / 3段階:75,460 / 4段階:275,060
└ダメージによるTP回復量減少 50% - 先頭中心に「範囲300、最大3人」対象※4段階目追加
物理防御力ダウン300 (18秒)
└ダメージを無効化しても付与される - 「ボス」対象※4段階目追加
物理防御力アップ100 (90秒)
- 先頭中心に「範囲300、最大3人」対象
- Skill1※4段階目追加
- 前から 3人 対象
ノックバック 800
行動速度ダウン30% (12秒)
- 前から 3人 対象
- バトル開始時※4段階以降追加
- 3段階目の防御アップと4段階目に特殊効果追加
4段階:全体TP上昇20ダウン、TPダウンカット50%追加
3段階:物防600/魔防400にアップ(150↑/40↑)
2 ワイルドグリフォン
![]() |
登場履歴
ボス説明
- 1段階目 Lv65 / 2段階目 Lv85 (4周目~)
3段階目 Lv105 (10周目~) / 4段階目 Lv365 (26周目~) - ステータス
※EX防御はデバフの影響を受けない防御値1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 HP 8,000,000 10,000,000 22,000,000 210,000,000 物防(EX)
魔防(EX)230 (+5)
200 (+5)300 (+10)
300 (+10)600 (+40)
520 (+40)1,100 (+100)
1,400 (+175)物理攻撃 1,800 3,300 8,200 40,000 魔法攻撃 2,100 3,500 12,000 35,000 TP上昇 20 40 50 80 - 行動パターン
- 1~3段階目
攻撃とUBのみ(通常攻撃がスキル扱い) - 4段階目以降
ループ
Skill1
Skill2
Skill1
- 1~3段階目
- スキル
- バトル開始時※4段階以降追加
- 「ボス」対象
TPダウンカット50%
- 「全体フィールド」
TP上昇ダウン20
- 「ボス」対象
- UB
- 前から「3人」対象
魔法中ダメージ
└1段階:8,544 / 2段階:14,244 / 3段階:41,907 / 4段階:148,277
└ダメージによるTP回復量減少 30% - 前から「3人」対象※4段階目以降追加効果
ノックバック800
└ダメージを無効化しても付与される - 条件分岐:HPが70%未満の場合※4段階目以降追加効果
スタン (6秒)
└ダメージを無効化しても付与される
- 前から「3人」対象
- Skill1 通常攻撃枠
- 前から「1人」対象
物理ダメージ
1段階:836 / 2段階:1,462 / 3段階:3,100 / 4段階:18,004
└ダメージによるTP回復量減少 30%
- 前から「1人」対象
- Skill24段階目以降追加
- 前から「3人」対象
魔法中ダメージ128,018
└ダメージによるTP回復量減少 30% - 前から「3人」対象
魔法防御力ダウン250 (12秒)
└ダメージを無効化しても付与される
- 前から「3人」対象
- バトル開始時※4段階以降追加
- 前回からの変更点
第62回の難易度選択機能追加に伴い、全体的に調整
3 オークチーフ
![]() |
登場履歴
調整履歴
ボス説明
- 1段階目 Lv70 / 2段階目 Lv90 (4周目~)
3段階目 Lv110 (10周目~) / 4段階目 Lv375 (26周目~) - ステータス
※EX防御はデバフの影響を受けない防御値1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 HP 10,000,000 13,000,000 25,000,000 230,000,000 物防(EX)
魔防(EX)100 (+5)
100 (+5)120 (+10)
120 (+10)200 (+40)
200 (+40)300 (+100)
300 (+100)物理攻撃 1,600 2,000 4,000 7,000 TP上昇 40
- 行動パターン ※スキルが通常攻撃扱い
ループ
Skill2
Skill2
Skill1
Skill2
Skill2 - スキル
- バトル開始時※4段階以降追加
- 「ボス」対象
TPダウンカット100%
- 「全体フィールド」
TP上昇ダウン20
- 「ボス」対象
- UB
- 前から「3人」対象
[固定] 物理ダメージ
└1段階:14,400 / 2段階:20,000 / 3段階:32,000 / 4段階:68,000
└ダメージによるTP回復量減少 50%スタン (3.5秒)
└ダメージを無効化しても付与される - 条件分岐:このダメージで敵を倒した場合※4段階目追加
TP回復999
- 前から「3人」対象
- Skill1
- 「ボス」対象
行動速度アップ50% (15秒)
TP回復140
4段階目追加
物理防御力アップ150 (90秒)
- 前から「2人」対象
TPダメージ200
HP吸収ダウン100% (15秒)
- 「ボス」対象
- Skill2 通常攻撃枠
- 前から「1人」対象
最大HPに応じた物理割合ダメージ
└1:2:3段階:15% / 4段階:25%
└「ボスの物理攻撃力 * 0.0015」%加算
└ダメージによるTP回復量減少 50%
- 前から「1人」対象
- バトル開始時※4段階以降追加
4 ティタノタートル
![]() |
登場履歴
調整履歴
ボス説明
- 1段階目 Lv75 / 2段階目 Lv95 (4周目~)
3段階目 Lv115 (10周目~) / 4段階目 Lv420 (26周目~) - ステータス
※EX防御はデバフの影響を受けない防御値1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 HP 12,000,000 15,000,000 28,000,000 240,000,000 部位A HP
物防/魔防200,000 300,000 400,000 800 / 600 1,200 / 1,000 2,000 / 1,600 3,500 / 3,400 部位B HP
物防/魔防750,000 1,000,000 1,500,000 300 / 250 500 / 350 800 / 500 1,000 / 900 部位C HP
物防/魔防300,000 400,000 800,000 120 / 100 200 / 150 320 / 160 300 / 250 EX
物防/魔防20 / 20 25 / 25 40 / 40 125 / 125 物理攻撃 3,000 5,000 8,000 8,000
- 行動パターン
ループ
Skill2
Skill2
Skill2
Skill2
Skill1 - スキル
- バトル開始時※4段階以降追加
- 「ボス」対象
TPダウンカット50%
- 「全体フィールド」
TP上昇ダウン20
- 「ボス」対象
- UB
- 「全体」対象
物理大ダメージ
└1段階:5,050 / 2段階:9,550 / 3段階:17,050 / 4段階:72,550
└ダメージによるTP回復量減少 100%行動速度ダウン 65% (12秒) ※4段階目追加
└ダメージを無効化しても付与される。
- 「全体」対象
- Skill1
- ダメージチャージ (4秒)
チャージ中ボスにバフ効果
├物理防御力アップ100%
└魔法防御力アップ100%
4秒経過で解除
└時間内にボスに与えたダメージの 50%(4段階目は100%) を全体に物理必中ダメージ
└ダメージによるTP回復量減少 100% - 全体 対象
物理大ダメージ
└1段階:3,205 / 2段階:5,455 / 3段階:8,905 / 4段階:25,255
└ダメージによるTP回復量減少 100%
- ダメージチャージ (4秒)
- Skill2 通常攻撃枠
- 前から「1人」対象
物理ダメージ
└1段階:13,340 / 2段階:24,140 / 3段階:41,640 / 4段階:152,040
└ダメージによるTP回復量減少 30%
- 前から「1人」対象
- 全部位ブレイク時に発動 (4秒)
- 「ボス」対象
物理防御力ダウン50%
魔法防御力ダウン50%
ボスが行動不能
- 「ボス」対象
- 部位ブレイク時に発動 (15秒、全部位共通)
- 「ボス」対象
物理防御力ダウン
魔法防御力ダウン
└1段階:100 / 2段階:100 / 3段階:100 / 4段階:50
- 「ボス」対象
- バトル開始時※4段階以降追加
5 メデューサ
![]() |
- クランバトル8月固定ボス
ボス説明
- 1段階目 Lv80 / 2段階目 Lv100 (4周目~)
3段階目 Lv120 (10周目~) / 4段階目 Lv440 (26周目~) - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 HP 15,000,000 20,000,000 30,000,000 250,000,000 物防(EX)
魔防(EX)250 (+20)
200 (+20)300 (+30)
250 (+30)550 (+50)
400 (+50)900 (+125)
700 (+125)物理攻撃 2,000 3,000 5,000 12,000 - 行動パターン
- 1~2段階目
ループ
Skill2
Skill3
Skill1
Skill2
Skill3 - 3段階目
ループ
Skill3
Skill2
Skill1
Skill2
Skill4 - 4段階目
ループ
Skill3
Skill2
Skill1
Skill5
Skill2
Skill4
- 1~2段階目
- スキル
- バトル開始時※4段階以降追加
- 「ボス」対象
TPダウンカット50%
- 「全体フィールド」
TP上昇ダウン30
- 「ボス」対象
- UB
- 「全体」対象
魔法大ダメージ
└1段階:5,800 / 2段階:8,675 / 3段階:23,800 / 4段階:67,300
└ダメージによるTP回復減少 100%石化 (1.5秒、対象が「
猛毒」の場合:3.5秒)
- 「全体」対象
- Skill1
- 「全体」対象
物理大ダメージ
└1段階:4,240 / 2段階:6,940 / 3段階:12,340 / 4段階:44,040
└ダメージによるTP回復減少 30%HP吸収ダウン (12秒)
└1段階:50% / 2段階:50% / 3段階:75% / 4段階:100%HP回復量ダウン 40% (12秒)
- 条件分岐:対象が「
猛毒」の場合
TPダメージ350
- 「全体」対象
- Skill2
- 後ろから「2人目」を中心に「範囲 350」対象
魔法小ダメージ
└1段階:3,380 / 2段階:5,160 / 3段階:8,960 / 4段階:26,145
└ダメージによるTP回復減少 30%
条件分岐
├HPが60%未満の場合
│猛毒 (12.5秒)
│ └1段階:毎秒720 / 2段階:毎秒960 / 3段階:毎秒1,440 / 4段階:毎秒3,750
│ └ダメージによるTP回復減少 100%、ダメージを無効化しても付与される
└それ以外の場合
毒 (12.5秒)
└1段階:毎秒480 / 2段階:毎秒640 / 3段階:毎秒960 / 4段階:毎秒2,500
└ダメージによるTP回復減少 100%、ダメージを無効化しても付与される
- 後ろから「2人目」を中心に「範囲 350」対象
- Skill3 通常攻撃枠
- 前から 1人 対象
物理ダメージ
└1段階:10,060 / 2段階:16,860 / 3段階:30,760 / 4段階:117,060
└ダメージによるTP回復減少 30%、4段階目 50%
- 前から 1人 対象
- Skill4※3段階目追加
- 後ろから「2人目」を中心に「範囲 350」対象
魔法小ダメージ
└3段階:9,920 / 4段階:31,020
└ダメージによるTP回復減少 30%、4段階目 50% - 条件分岐:対象が「
猛毒」の場合
石化 (4秒)
└ダメージを無効化しても付与される
- 後ろから「2人目」を中心に「範囲 350」対象
- Skill5※4段階目追加
しもべ召喚 2体
名前 HP 防御力[物理/魔法] しもべA 100,000 5,500 / 4,500 しもべB 50,000 5,000 / 4,000 - 前から「1人」対象(しもべ通常攻撃)
物理中ダメージ61,290
└ダメージによるTP回復減少 100% - しもべのHPが1%未満で発動
「ボス」対象最大HPに応じた物理割合ダメージ0.1%
- 「ボス」対象
物理防御力ダウン50% (15秒)
魔法防御力ダウン50% (15秒)
- バトル開始時※4段階以降追加
報酬
討伐報酬
モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬
対象 | 1周目 | 2周目以降 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
ワイバーン | ![]() x40 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x- |
ワイルドグリフォン | ![]() x60 | ![]() x50 | ![]() x2 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x- |
オークチーフ | ![]() x80 | ![]() x60 | ![]() x3 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x- |
ティタノタートル | ![]() x100 | ![]() x80 | ![]() x4 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x- |
メデューサ | ![]() x200 | ![]() x150 | ![]() x2 | ![]() x40 | ![]() x1 | ![]() x- |
ダメージランキング報酬
モンスターを討伐した際、そのモンスターに与えたダメージ量についてクラン内におけるランキング報酬
- 最初の4体、2周目以降は共通
対象 1周目 2周目以降 1位
x20
x5
x4
x10
x4
x42位~3位
x15
x4
x3
x8
x3
x34位~10位
x10
x3
x2
x6
x2
x211位~30位
x5
x1
x1
x4
x1
x1 - ボス5(1周目のみ)
順位 報酬 1位
x40
x10
x42位~3位
x30
x8
x34位~10位
x20
x6
x211位~30位
x10
x2
x1
ラストアタック報酬
モンスターを討伐した際、討伐したクランメンバーに配布される報酬
対象 | 1周目 | 2周目以降 |
---|---|---|
ワイバーン | ![]() | ![]() |
ワイルドグリフォン | ![]() | ![]() |
オークチーフ | ![]() | ![]() |
ティタノタートル | ![]() | ![]() |
メデューサ | ![]() | ![]() |
最終ランキング報酬
順位 | 報酬 | ||
---|---|---|---|
1位~100位 | ![]() | ![]() | ![]() |
101位~300位 | ![]() | ![]() | ![]() |
301位~500位 | ![]() | ![]() | ![]() |
501位~1000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
1001位~2000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
2001位~4500位 | ![]() | ![]() | ![]() |
4501位~7000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
7001位~10000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
10001位~15000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
15001位~20000位 | ![]() | ![]() | ![]() |
20001位以降 | ![]() | ![]() | ![]() |